在工業(yè)產(chǎn)品設計行業(yè)中,無(wú)論是行業(yè)前景還是就業(yè)方面,其實(shí)都需要有一定實(shí)戰經(jīng)驗以及對產(chǎn)品設計本身有所了解的設計師,如果對如今的行業(yè)情況,技術(shù),創(chuàng )新有見(jiàn)解的話(huà)自然更好。
一、工業(yè)產(chǎn)品設計行業(yè)市場(chǎng)與就業(yè)前景。
工業(yè)設計是一門(mén)隨著(zhù)現代工業(yè)的興起而產(chǎn)生的以工業(yè)產(chǎn)品設計為主要研究對象的學(xué)科。從市場(chǎng)潮流,人的需要到提出設計構思方案,除了解決技術(shù)與材料的問(wèn)題,還要研究?jì)炔拷Y構與功能、使用習慣與方法,生產(chǎn)工藝的選用,節約原材料與降低成本。
外觀(guān)設計與色彩、包裝與運輸,直到如何推向市場(chǎng)銷(xiāo)售等問(wèn)題。有機地將技術(shù)與藝術(shù)、科學(xué)與美學(xué)、適用與美觀(guān)等方面統一在現代工業(yè)產(chǎn)品設計上,設計中尋求和解決人一產(chǎn)品一環(huán)境存在價(jià)值將因為對消費者滿(mǎn)意度的影響日益擴大而水漲船高。工業(yè)設計,作為一種創(chuàng )新的手段,不僅在過(guò)去的時(shí)代中深遠的影響和推動(dòng)了社會(huì )的發(fā)展,而且在新的世紀中,也必將和其他領(lǐng)域一同攜手,為人類(lèi)共同創(chuàng )造更加高效、舒適、安全、健康的生活。
二、工業(yè)產(chǎn)品設計的需求。
每一個(gè)產(chǎn)品設計都需要尋找到它的切入點(diǎn),否則設計就無(wú)根腳,站不穩,很容易被淘汰。產(chǎn)品設計的切入分為人、企業(yè)和社會(huì )三個(gè)不同的角度。這三者較為全面的涵蓋了設計的切入角度,每個(gè)角度又涵蓋了不同的切入點(diǎn)。工業(yè)產(chǎn)品設計內外都需要一個(gè)有力的切入點(diǎn),而非大家一般理解的一張漂亮的外觀(guān)圖,或者這個(gè)外觀(guān)只是符合潮流之外,沒(méi)有任何支撐點(diǎn)依據了。
根據多年產(chǎn)品設計經(jīng)驗,我們發(fā)現在產(chǎn)品設計中從企業(yè)角度切入的占了很大一部分比例,這大概就是國內商業(yè)設計的一種趨勢吧。
首先是從企業(yè)的角度尋找切入點(diǎn),技術(shù),市場(chǎng),品牌,或是多方面的結合。有些企業(yè)有特殊的技術(shù),有些企業(yè)更專(zhuān)注于產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo),而有些企業(yè)則經(jīng)過(guò)多年沉淀形成了品牌。有差異化的技術(shù)就需要通過(guò)產(chǎn)品展現出來(lái);產(chǎn)品銷(xiāo)得好就逐步建立品牌;品牌通過(guò)一定的沉淀和積累,會(huì )在消費者心中留下其品牌形象及特色。
產(chǎn)品設計的設計切入點(diǎn)就可以從這幾方面入手:或從技術(shù),或從市場(chǎng),或從品牌,也或是多方面的結合。技術(shù)始終是推動(dòng)創(chuàng )新的首要因素。而以技術(shù)為切入點(diǎn)的產(chǎn)品設計,首要做的就是如何將新技術(shù)體現在外觀(guān)上,讓產(chǎn)品自己說(shuō)話(huà),讓消費者能夠直接感受到新技術(shù)的不同或特別之處。
對于沒(méi)有特別技術(shù)的企業(yè)來(lái)說(shuō),暫時(shí)無(wú)法從技術(shù)上找到切入點(diǎn),雖然從市場(chǎng)找到的切入點(diǎn)不能對企業(yè)起到長(cháng)遠的作用,但對于暫時(shí)還不能打造出真正核心競爭力技術(shù)的企業(yè)來(lái)說(shuō),也未嘗不是一種方法。設計將市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的賣(mài)點(diǎn),以設計切入點(diǎn)的形式融入產(chǎn)品外觀(guān)設計中,并將其特征在設計中最大化,滿(mǎn)足消費者對品質(zhì)生活的追求。
對于有品牌積累的企業(yè),他們要進(jìn)入另一個(gè)行業(yè)時(shí),從品牌中尋找切入點(diǎn)是一個(gè)相對比較快速的辦法。比如PHILIPS的品牌理念是“精于心,簡(jiǎn)于形”,而且經(jīng)過(guò)了較長(cháng)時(shí)間的累積和沉淀,已經(jīng)在消費者心智中留下深刻印象,即使進(jìn)入新行業(yè),從品牌理念切入而設計新產(chǎn)品,也是在情理之中,是容易被消費者認可和接收的。
以上三種切入點(diǎn)并非相互獨立的,更多時(shí)候設計是需要多方位切入的。如果一個(gè)企業(yè)不具備以上三點(diǎn)中的任意一點(diǎn),有競爭力的設計幾乎無(wú)法展開(kāi),那么這個(gè)企業(yè)更需要的就不是單純的產(chǎn)品設計,而是整個(gè)企業(yè)的設計規劃。
然后是從社會(huì )的角度尋找切入點(diǎn),設計會(huì )隨著(zhù)文化的差異而差異。同樣的產(chǎn)品會(huì )因不同的地域而呈現不同的風(fēng)格,比如我們常聽(tīng)到歐洲風(fēng)格、美洲風(fēng)格和亞洲風(fēng)格。因為生活習慣的不同,設計會(huì )隨著(zhù)文化的差異而差異。如日本人的傳統習慣是跪坐式,像日立的立式空調,它的控制面板會(huì )相對偏下一些,以便于操作,滿(mǎn)足日本人的文化需求。
接著(zhù)是從人的角度尋找切入點(diǎn),真正從人的需求出發(fā)的設計。從人的角度尋找切入點(diǎn),是跨越國界,不分地域的,真正從人的需求出發(fā)的設計會(huì )受到更廣泛的歡迎?,F在的人們對于產(chǎn)品的需求不再停留在被動(dòng)消費上,消費者希望對自己購買(mǎi)什么樣的產(chǎn)品有一定的決定權。
在國內,雖然產(chǎn)品設計多從企業(yè)角度尋找切入點(diǎn),但從社會(huì )和人的角度尋找切入點(diǎn)才可以更好的滿(mǎn)足人的需求。如從人的基本需求出發(fā),使產(chǎn)品具有更良好的使用體驗;從情感需求出發(fā),滿(mǎn)足人們對身份象征、個(gè)性化等的追求;從社會(huì )角度考慮,產(chǎn)品設計更符合當地的文化、當地的風(fēng)俗習慣。不管是從哪一點(diǎn)切入,產(chǎn)品設計都應是滿(mǎn)足企業(yè)需求,滿(mǎn)足市場(chǎng)需求,更重要的是滿(mǎn)足人的需求的一項職責。