1. 設計的幾個(gè)層面
以人為本的設計要求設計從用戶(hù)的需求出發(fā)。根據人的不同層次的需求,我們可以把設計分為幾個(gè)層面。人的需求是多方面的,它具有一定的層次性、階段性,是發(fā)展和變化的。心理學(xué)家亞伯拉罕.馬斯洛在研究人類(lèi)動(dòng)機時(shí),提出了著(zhù)名的“需求理論 ,他認為人的需求的層次是從底級向高級需求發(fā)展的,呈階梯形??梢苑譃槲鍌€(gè)基本層次:
(1) 生理需求:這是人類(lèi)最基本的生存需求,是首要的,也是必須的。
(2) 安全需求:這也是很容易理解的,在滿(mǎn)足了生存需要后,很自然就要求生存的沒(méi)有危險,使自己的生命得到保障,這還基本屬于生存需求的進(jìn)一步延伸。
(3) 社會(huì )需求:最主要的內容是歸屬和愛(ài)情方面的要求。人類(lèi)是群居動(dòng)物中最高形式,任何一個(gè)人在生活中擁有自己的朋友、事業(yè)、愛(ài)情或其它,在這里他可以找到快樂(lè )和愉悅。
(4) 尊重需求:也就是自己要得到別人的尊重。
(5)自我實(shí)現的需隸屬最高需求,即人的價(jià)值有可以實(shí)現的機會(huì )和有可以實(shí)現的條件并可以得到承認。像那些在擁有了大量物質(zhì)財富的人他們所追求的或許也就是能夠實(shí)現自己價(jià)值并得到承認。
2、界面與設計對應的幾個(gè)層次
為了便于認識和分析設計界面,可將設計界面分類(lèi)為:功能性設計界面、情感性設計界面和環(huán)境性設計界面。
(1)功能性設計界面即接受物的功能信息,操縱與控制物,同時(shí)也包括與生產(chǎn)的接口,即材料運用、科學(xué)技術(shù)的應用等等。這一界面反映著(zhù)設計與人造物的協(xié)調作用。
(2)情感性設計界面即物要傳遞感受給人,取得與人的感情共鳴。這種感受的信息傳達存在著(zhù)確定性與不確定性的統一。情感把握在于深入目標對象的使用者的感情,而不是個(gè)人的情感抒發(fā)。設計師“投入熱情,不投入感情”,避免個(gè)人的任何主觀(guān)臆斷與個(gè)性的自由發(fā)揮。這一界面反映著(zhù)設計與人的關(guān)系。
(3)環(huán)境性設計界面即外部環(huán)境因素對人的信息傳遞。任何一件產(chǎn)品都不能脫離環(huán)境而存在,環(huán)境的物理條件與精神氛圍是不可忽視的界面因素。
3、以界面設計為中心的設計
界面設計的出現帶來(lái)產(chǎn)品設計的新課題,界面設計不再以傳統產(chǎn)品設計中的形式功能之爭為主要矛盾,而是將設計看成實(shí)現人機信息交流的過(guò)程。這種觀(guān)點(diǎn)更加深刻,更易于解釋先前的設計現象。
(1)人機分析
A、使用環(huán)境的分析:環(huán)境條件是影響人機關(guān)系的外界因素,如產(chǎn)品的使用場(chǎng)所、氣候,季節、時(shí)間等。因為使用環(huán)境不同,使用的條件就不同。例如,家用電話(huà)和公用電話(huà)因為使用環(huán)境不同,設計要求也不一樣。
B、使用者的分析:使用者的分析主要包括:使用對象、使用者生理狀態(tài)和條件以及使用者行為方式等的分析。因為使用對象不同,操作的尺寸、用力大小、對色彩的喜好等就不一樣。在人機分工時(shí),要根據使用者的生理狀態(tài)和工作時(shí)的狀態(tài)確定任務(wù)分析。使用行為是由于年齡、性別、地區、種族、職業(yè)、生活習性、受教育程度等原因形成的動(dòng)作習慣。
C、使用過(guò)程的分析:使用過(guò)程分析是一項深入細致的工作。一些產(chǎn)品中人機問(wèn)題不是靠常識可以發(fā)現的,甚至短時(shí)間使用也體會(huì )不到。因此必須對使用過(guò)程進(jìn)行認真分析。
(2)人機交互模型的建立
通過(guò)對人機的分析,我們可以建立起人機界面的交互模型。通過(guò)用戶(hù)模型的建立,我們可以明確人機系統是否合理,人機分工是否恰當,是否體現了人本主義思想
(3)功能性設計
界面設計首先要實(shí)現界面最基本的使用功能。功能性設計主要是界面的顯示設計和控制設計。產(chǎn)品界面的信息交流主要通過(guò)顯示和控制來(lái)實(shí)現。顯示的信息要符合使用者接受的感覺(jué)通道,并且選擇最適合的顯示方式,控制設計要符合使用者的操作習慣,使用戶(hù)能夠很容易地進(jìn)行控制產(chǎn)品。
(4)認知性設計
特別是產(chǎn)品的操作界面,按鈕、圖標以及其他功能鍵的設計要符合用戶(hù)的認知習慣。信息產(chǎn)品設計中尤其顯得重要。當用戶(hù)使用產(chǎn)品時(shí)盡量不需要通過(guò)太多的學(xué)習,通過(guò)按鈕的形態(tài)、色彩以及上面的圖標就可以進(jìn)行操作。同樣,信息產(chǎn)品的軟件界面的設計也必須符合用戶(hù)的認知。用戶(hù)不需要太依靠說(shuō)明書(shū),根據界面的引導或者圖標的含義就可以進(jìn)行自然地操作。
(5)審美性設計
界面的美,不僅要作為藝術(shù)審美形式的美,滿(mǎn)足人們感覺(jué)上的愉悅性,更多的是操作產(chǎn)品的一種工具,來(lái)滿(mǎn)足人們實(shí)現某種目的時(shí)帶來(lái)的愉悅性。它不僅僅是一種表象,也是一種實(shí)質(zhì)性的體現,帶來(lái)更多的實(shí)用性。一般來(lái)說(shuō),產(chǎn)品的設計美主要考慮功能美、技術(shù)美、形態(tài)美和材質(zhì)美。
(6)整體性設計
界面既是作為產(chǎn)品與人接觸的主要部分,又是作為產(chǎn)品的一個(gè)部分,同時(shí)也是使用環(huán)境的一部分,必須對產(chǎn)品進(jìn)行整體性設計,統一設計風(fēng)格。這樣產(chǎn)品才是一個(gè)統一的整體。
(7)界面的評價(jià)
A、界面的學(xué)習性:產(chǎn)品界面應能讓使用者快速學(xué)習和上手,且盡量符合使用者的操作認知。
B、界面的認知性產(chǎn)品的界面應符合使用者的認知,不良的呈現方式往往造成認知誤差 從而導致不良操作。
C、界面效率:產(chǎn)品的界面操作與功能實(shí)現之間要準確快速,使用戶(hù)盡快實(shí)現功能。
D、界面的操作性界面的布局合理、結構明晰,避免使用者迷失在界面中。
總之,在信息時(shí)代,隨著(zhù)工業(yè)設計內涵和外延的不斷延伸,界面設計的引入對工業(yè)設計有著(zhù)不可估量的意義。從此,人們將脫離功能與形式之爭,從而把設計的中心轉移到對人的關(guān)注。產(chǎn)品設計已經(jīng)是軟界面與硬界面的融合,以界面設計為中心的工業(yè)設計將會(huì )給產(chǎn)品設計帶來(lái)新的設計理念和方法。