我們在進(jìn)行產(chǎn)品外觀(guān)設計的時(shí)候要操作的步驟有很多,其根本目地就是滿(mǎn)足產(chǎn)品本身的需求,那么你知道產(chǎn)品外觀(guān)設計的流程都有哪些嗎?下面就和小編去一起看一下吧!
1.設計需求
開(kāi)展產(chǎn)品設計工作之前,一定要深入了解客戶(hù)的客戶(hù)需求,包括客戶(hù)想要實(shí)現的哪些功能、客戶(hù)的預算、產(chǎn)品的定位、后期宣傳模式、市場(chǎng)競爭對手的優(yōu)劣勢,并以客戶(hù)需求為導向進(jìn)行設計。
2.設計調研
還要進(jìn)行市場(chǎng)調研,深挖消費者痛點(diǎn),以確保設計的產(chǎn)品是消費者需要的。一個(gè)的產(chǎn)品出來(lái)要滿(mǎn)足客戶(hù)需求,還得滿(mǎn)足消費者的需求,知己知彼,才能百戰百勝。
3.頭腦風(fēng)暴、草圖
通過(guò)以上的調查,這個(gè)時(shí)候應該有對產(chǎn)品一定的認知及想法,如何將想法實(shí)現化?那就是通過(guò)手繪草圖的模式,設計出產(chǎn)品的外觀(guān)和內部結構功能。
構思草圖階段的工作將決定產(chǎn)品設計70%的成本和產(chǎn)品設計的效果。所以這一階段是整個(gè)產(chǎn)品設計較為重要的階段。這一設計初期階段的想法常表現為一種即時(shí)閃現的靈感,缺少尺寸信息和幾何信息。
基于設計人員的構思,通過(guò)草圖勾畫(huà)方式記錄,繪制各種形態(tài)或者標注記錄下設計信息,確定三至四個(gè)方向,再由設計師進(jìn)行深入設計。
4.3D建模、渲染出圖
設計師以頭腦風(fēng)暴會(huì )議結論為依據,以1:1的比列,創(chuàng )建虛擬三維產(chǎn)品模型,并依據產(chǎn)品材料、配色渲染出產(chǎn)品多角度應用效果示意圖,以供直觀(guān)查看生產(chǎn)后的較終效果。
三維建模即用3d的語(yǔ)言來(lái)描述產(chǎn)品形態(tài)和結構的過(guò)程,它的的優(yōu)點(diǎn)是設計的直觀(guān)性和真實(shí)性,在三維的空間內多角度的觀(guān)察調整產(chǎn)品的形態(tài),可以省去原來(lái)的部分的樣機試制過(guò)程。
可以更為直觀(guān)的構思出產(chǎn)品的結構,從而更具體表達產(chǎn)品構思,提高產(chǎn)品設計質(zhì)量 。3D圖有的形態(tài)比例關(guān)系,和精致的細節設計,可以直觀(guān)的用于與客戶(hù)的溝通交流。
5.外觀(guān)設計提案
提供不同產(chǎn)品設計方案,形成外觀(guān)提案報告,與客戶(hù)約定時(shí)間,向客戶(hù)進(jìn)行說(shuō)明,供客戶(hù)進(jìn)行選擇。在造型、應用、工藝、配色等方面說(shuō)明。
以上幾點(diǎn)就是產(chǎn)品外觀(guān)設計的幾個(gè)重要的流程了,如果您還想知道其它關(guān)于這方面的知識,可以關(guān)注本站,隨時(shí)了解更多內容。