很多設計師在設計作品的時(shí)候,會(huì )因為客戶(hù)的意見(jiàn)不斷在修改自己的作品,以至于忘了設計的根本是什么。那么到底什么是設計的根本呢?下面就和小編一起去了解一下吧!
設計的根本其實(shí)就是就是產(chǎn)品的內在,當用戶(hù)拿到一款產(chǎn)品時(shí),他們既希望這款產(chǎn)品是“舊的”,同時(shí)又希望它是“新的”,這不太容易理解,因為創(chuàng )新是獲得用戶(hù)認可的必備渠道,如果去做市場(chǎng)調查,會(huì ) 發(fā)現受歡迎的產(chǎn)品往往都具有市場(chǎng)同類(lèi)產(chǎn)品的不可替代性,這就是創(chuàng )新。
但是,用戶(hù)往往比我們想象的還要直白,他們并不會(huì )真的讓自己陷入到對一款產(chǎn)品的學(xué)習中去,他們喜歡的創(chuàng )新是在已知的范圍內提供新的游戲玩法,所以用戶(hù)會(huì )希望一款產(chǎn)品能夠即可上手(舊的),同時(shí)又與眾不同(新的),沒(méi)錯,他們就是這樣難以討好。
所以我時(shí)常會(huì )建議客戶(hù)在設計中修改掉一些他們認為與其它產(chǎn)品操作不一樣的地方,事實(shí)上很多的創(chuàng )新設計在真正的設計師眼中僅僅是換了一種操作方式,將簡(jiǎn)單的事情變得更為復雜,然而在功能擴展上卻乏善可陳,這樣的創(chuàng )新對用戶(hù)而言帶來(lái)了學(xué)習的成本,但最終的結果卻與其它產(chǎn)品大同小異,這就是本末倒置的做法。
要說(shuō)服客戶(hù)修改產(chǎn)品結構是很難的,因為大多數產(chǎn)品經(jīng)理對設計的理解僅僅停留在最基本最淺顯的圖形程度,而設計師真正需要考慮的是用戶(hù)把產(chǎn)品拿在手中實(shí)際的感受,它們是一個(gè)完整的整體,從視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),操作,心里暗示,邏輯關(guān)系,功能框架,新功能嵌入與擴展等等,所有這些都是設計師要考慮的范疇,這就是產(chǎn)品的內在。
圖形僅僅只是其中一個(gè)很小的部分,甚至無(wú)法單獨拿出來(lái)獨立成章,所以我并不建議做產(chǎn)品的圖形設計外包,因為圖形無(wú)法解決產(chǎn)品的內在結構問(wèn)題,要想做的好有檔次,從內部解決才是正確的方法。
真正的設計師要幫助客戶(hù)完善產(chǎn)品的內在漏洞。一個(gè)正真的設計師不僅僅是提供資源圖片,更重要的是要用專(zhuān)業(yè)的知識讓客戶(hù)了解產(chǎn)品的設計漏洞在哪里,幫助他們更深入的看待產(chǎn)品的設計問(wèn)題,產(chǎn)品的條件邏輯不代表用戶(hù)的心理邏輯,事實(shí)上用戶(hù)有他們自己的心理邏輯,什么時(shí)候該點(diǎn)擊,什么時(shí)候該展示,什么時(shí)候節奏應該快,什么時(shí)候應該慢,這些都是無(wú)數的產(chǎn)品在市場(chǎng)上大量使用后所形成的用戶(hù)心理定勢,不會(huì )因為某一個(gè)產(chǎn)品僅僅因為條件邏輯關(guān)系正確而改變。
因此設計首先要做到的就是順應用戶(hù)的思維,將操作簡(jiǎn)單化處理,特別是在添加特有新功能時(shí),盡可能采用簡(jiǎn)潔的排版形式,因為產(chǎn)品設計的最終的目的是要讓用戶(hù)了解功能作用,而不是在視覺(jué)呈現上花費過(guò)多的時(shí)間。