我們在產(chǎn)品的設計當中,常常充滿(mǎn)各種了確定與不確定的因素,這些不僅包括新產(chǎn)品、新“面孔”的出現,還包括最終呈現給用戶(hù)的體驗度等等。那么我們該如何看待產(chǎn)品設計中的那些不確定呢,一起跟隨小編去看一下吧!
我們知道確定性所代表的各類(lèi)因素,更加符合用戶(hù)的認知和習慣,能夠幫助用戶(hù)快速從相似競品、日常生活中將自己的認知和行為移植到新的產(chǎn)品使用中來(lái),從而帶來(lái)更加快捷的使用效果;縮短用戶(hù)“熟悉”產(chǎn)品的進(jìn)度,幫助用戶(hù)快速達到從小白用戶(hù)到中間用戶(hù)的極速“進(jìn)化”。確定性的因素,也給予用戶(hù)充分的控制感,提升用戶(hù)對產(chǎn)品的信任度。
然而產(chǎn)品的不確定性是一種給用戶(hù)帶來(lái)驚喜的刺激,有時(shí)也是對用戶(hù)習慣的一種挑戰。即用戶(hù)對未來(lái)不久將要發(fā)生的事情有一定的預期,但是信息的具體內容并不確定。例如:用戶(hù)在沉浸式地在抖音上觀(guān)看內容時(shí),由于推薦算法的影響,用戶(hù)刷出的內容大部分是自己感興趣的,因此才會(huì )不斷刺激用戶(hù)繼續瀏覽下去。
又例如Chrome瀏覽器斷網(wǎng)狀態(tài)下的小游戲,對用戶(hù)的焦慮感就是一個(gè)有效的緩解。本來(lái)斷網(wǎng)是一件很讓人急躁的事,但是突然出現的小游戲卻讓人玩得不亦樂(lè )乎。
持續的不確定性,需要給用戶(hù)帶來(lái)持續的刺激,這種持續的刺激想要做到其實(shí)很難,因為用戶(hù)很容易產(chǎn)生疲勞感。但是對于依靠?jì)热菹M、社交產(chǎn)品而言,倒是有著(zhù)先天的優(yōu)勢。
雖然產(chǎn)品設計這的不確定性能夠刺激用戶(hù)的“癢”點(diǎn),提升產(chǎn)品的互動(dòng)率或者用戶(hù)的使用時(shí)長(cháng),但是在設計過(guò)程中,對不確定性的應用,還是要謹慎,有些問(wèn)題需要高度注意,避免弄巧成拙。
因此,產(chǎn)品設計中的不確定性要本著(zhù)為用戶(hù)負責的態(tài)度,主動(dòng)去降低“風(fēng)險”,讓用戶(hù)能夠安心享受不確定性帶來(lái)的樂(lè )趣。