1. 正視錯誤-設計師是人,不是神,是人就會(huì )犯錯。設計本就有試錯的成分,正確的對待錯誤是設計師突破束縛的基礎條件之一。
2. 多角度、客觀(guān)的看待問(wèn)題-不要在消費者調研時(shí)大談設計理念,不要跟工程師爭論美學(xué)問(wèn)題,不要跟客戶(hù)辯解你的創(chuàng )意,事出必有因,職業(yè)設計師每天都要面對不同人群,就要學(xué)會(huì )從不同的視角出發(fā)去盡可能的理解,進(jìn)而得到相對客觀(guān)的依據。
3. 用事實(shí)說(shuō)話(huà)-掌握用數據說(shuō)話(huà)的能力,通過(guò)理解和運用各種數據,實(shí)現理論與實(shí)際無(wú)縫對接,外觀(guān)與結構的無(wú)縫對接,結構與生產(chǎn)的無(wú)縫對接能力。
4. 別“太專(zhuān)業(yè)”-牢記你是一名設計師而不是工程師或其他的什么,永遠不要滿(mǎn)口專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)和外行人溝通,這樣除了滿(mǎn)足你脆弱的虛榮心之外,你將一無(wú)所獲。
5. 懂得權衡-明確核心或主要訴求并能權衡眾多事項中的層級與輕重,當你的設計有一百個(gè)看起來(lái)不錯,卻也無(wú)關(guān)緊要的點(diǎn)子,而客戶(hù)提出的最主要需求卻沒(méi)有絲毫體現時(shí),這對于客戶(hù)來(lái)說(shuō)是一個(gè)災難,設計師也同樣將成為一個(gè)杯具
6. 避免遲到-不要以為設計師都是狂放不羈的藝術(shù)家,一個(gè)不守時(shí)的人,是很難博得他人信任的。
7. 好設計需要傾注的是情感而不是情緒-良好的情緒控制能力,避免情緒化溝通、過(guò)激性思考是設計師從青澀走向成熟的標志。
8. 掌握材料與工藝-設計師可以沒(méi)有很淵博的材料與加工方面的知識,但絕不能沒(méi)有常識,無(wú)論在何種情況下,與匱乏常識的人溝通都是一件令人頭痛的事情。
9. 把材料和工藝理解為一種工具-而不是束縛;做到人精我通,人通我化,人化我絕。
10. 理解調研的意義-作出好的產(chǎn)品只要對比同類(lèi)產(chǎn)品就可以了,做調研的目的是把產(chǎn)品做的更好,而產(chǎn)品只能告訴你什么是好的,至于更好的要去使用者、購買(mǎi)者、銷(xiāo)售人員那里尋找答案。
11. 淫蕩的想象力-“豐富”神馬的詞匯已經(jīng)不足以形容想象力對于設計師的重要性了。
12. 簡(jiǎn)化能力-將問(wèn)題簡(jiǎn)化思路將更佳清晰,將產(chǎn)品簡(jiǎn)化語(yǔ)言的傳遞會(huì )更佳精準。
13. 找樂(lè )子的能力-沒(méi)有枯燥的設計,只有乏味的思維;在任務(wù)中發(fā)現有趣的東西是保持設計師思維鮮活的重要能力,也是跳出固定視角提出頗具挑戰性建議的途徑之一。
14. 明確需求與要求的區別-設計是滿(mǎn)足客戶(hù)的需求,而不是要求。別指望吃現成的,可以輕易發(fā)現的需求是不會(huì )帶來(lái)驚喜的,不斷深挖的能力是設計師綜合素養的最佳佐證。
15. 優(yōu)秀的文字編輯能力-好的設計同樣需要好的表達,不錯的文字修養將使你的作品如虎添翼。
16. 懂得“偷懶”真諦-這個(gè)世界因勤奮的人而運轉,因懶惰的人而改變。
17. 細膩做事,粗線(xiàn)做人-設計從來(lái)不是個(gè)體行為,神經(jīng)大條一點(diǎn)可以和團隊更好的打成一片,減少交流溝通的障礙和顧慮,我們不喜歡婆婆媽媽的家伙,細心而又隨性的人在品物總是大受歡迎。
18. 如期完成任務(wù)-設計是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中的一環(huán)而不是全部,別指望你的客戶(hù)會(huì )因為 你的作品還不錯而原諒你的拖沓;在規定時(shí)間內完成任務(wù)是職業(yè)設計師最基本的素養。
19. 不安的心-設計師有時(shí)會(huì )給人一種杞人憂(yōu)天的感覺(jué)。但是,不管從哪個(gè)角度來(lái)看, 安于現狀是不會(huì )成為一名優(yōu)秀的設計師的。
20. 獨立思考-品物拒絕隨聲附和的跟屁蟲(chóng),我們更樂(lè )意和有新鮮看法的伙伴混跡在 一起。
21. 搜集情報的能力-這是一個(gè)信息的時(shí)代,閉門(mén)造車(chē)終歸不是明智之舉。
22. 享受整理的樂(lè )趣-設計的過(guò)程絕大部分并不是創(chuàng )造的過(guò)程,而是整理的過(guò)程, 整理客戶(hù)的思緒,整理自己的思路,這占據了設計師大部分的工作時(shí)間,所以既然整理無(wú)法避免,就盡可能的去熱愛(ài)它吧。
23. 偏執-這個(gè)世界不需要太多平庸之輩,沒(méi)有一點(diǎn)偏執是很難脫穎而出的,堅持自己認為正確的,并用適合的方式來(lái)表達,是成熟設計師的典型特征。
24. 經(jīng)濟頭腦-設計師必須了解一個(gè)作品是如何變成產(chǎn)品,進(jìn)而變成商品在市場(chǎng)流通的,只有如此才能更好的解讀客戶(hù)需求,來(lái)為自己爭取更大的設計空間。
25. 重視健康-玩命是新手宣泄過(guò)剩熱情的一種表現,雖然值得稱(chēng)贊,但我們絕不提倡,如果你想在設計這條道路上走的足夠長(cháng)遠,就不要這么快就燃盡自己,不管是身體還是熱情。
26. 懂得停止-“再好一點(diǎn),我能做的更好一點(diǎn)”著(zhù)實(shí)是設計師應具備的職業(yè)素養, 但懂得適可而止往往是設計思維和能力臻至成熟的標志,也是從一個(gè)執行者向一個(gè)控制者開(kāi)始過(guò)渡的好兆頭。
27. 正確的看待裝飾-我們不提倡從裝飾角度開(kāi)始切入設計,因為裝飾多半被用來(lái)掩飾設計的蒼白與設計師的無(wú)知。但沒(méi)人能保證在所有設計任務(wù)中都能尋找到理想的突破點(diǎn)。萬(wàn)般無(wú)奈之下,正確的利用裝飾未嘗不是一種方法,因為美也是一種價(jià)值。
28. 運用無(wú)知的力量-設計師面對行業(yè)五花八門(mén),你不可能對每個(gè)行業(yè)都有所了解,這對于普通人而言是一個(gè)災難,對設計者而言確是一個(gè)良機。沒(méi)有經(jīng)驗就沒(méi)有所謂的“理所當然”,正因為不知道結果會(huì )如何才敢大膽嘗試挑戰常識,這樣獲得巨大成功 的概率反會(huì )提高很多,所謂初生牛犢不怕虎就是這個(gè)意思。
29. 重視技術(shù)-每一次人們生活發(fā)生重大變革的背后都有相應的技術(shù)作為核心動(dòng)力, 一名合格的設計師應該時(shí)刻對技術(shù)保持敏銳的嗅覺(jué),只有這樣的設計才會(huì )足夠的長(cháng)遠。
30. 關(guān)注流行的方向和源頭-流行的就是即將過(guò)時(shí)的,優(yōu)秀設計師應該更多的關(guān)注整個(gè)過(guò)程而不是流行本身。
31. 保持幽默感-我們不反感嚴肅的家伙和嚴謹的設計,但不可否認保持幽默感對創(chuàng )造力會(huì )有很好的保鮮作用,有意思的家伙總會(huì )作出一些有趣的設計。
32. 懂得聆聽(tīng)-在消費者調研或者交談的時(shí)候設計師必須反思,你是想讓消費者說(shuō)出你想聽(tīng)到的,還是說(shuō)出他們所認為的。如果是后者那你最好閉上喋喋不休的嘴巴,聽(tīng)聽(tīng)他們怎么說(shuō)。
33. 關(guān)注弱勢群體-這里并不是在說(shuō)無(wú)障礙設計,更多的是指在日常設計中要考量受眾中相對處于弱勢的,如理解能力、力量、專(zhuān)注度、立場(chǎng)等方面低于你所認為的正常水平的情況,
34. 懂得簡(jiǎn)潔的力量-幾乎所有一流餐廳的桌布總是白色的。這是店方向顧客傳 達優(yōu)質(zhì)服務(wù)水平的媒介─那些深色或者花哨的臺布更容易隱藏污漬。作為公司或者設計
者也是同樣的道理,不必過(guò)多的虛飾,簡(jiǎn)潔的往往是最具有說(shuō)服力的。
35. 不要只關(guān)注新的東西-正如日本設計師原研哉所說(shuō)的:“創(chuàng )意并不是要讓 人驚詫它嶄新的形式和素材,而應該讓人驚異于它居然來(lái)自于看似平凡的生活。不斷開(kāi)發(fā)出這些創(chuàng )意才是真正的設計?!?
36. 重視轉化的能力-好設計應該是商業(yè)價(jià)值、人類(lèi)需求和技術(shù)應用的結合點(diǎn)。 將人類(lèi)的需求轉化為商業(yè)的支點(diǎn),將技術(shù)的數據轉化為設計的語(yǔ)言,擁有轉化的能力是
設計師踏上更高平臺的敲門(mén)磚。
37. 自省的能力-優(yōu)秀的設計是針對思維的設計,而不僅是針對物品和質(zhì)料。良好的自省是設計師的冥想,以更好的了解和控制自己的思維模式的基礎。
38. 越過(guò)產(chǎn)品看問(wèn)題-膚淺的產(chǎn)品設計更注重吸引和購買(mǎi),但一般很少顧及使用和其他擴展行為。但其實(shí)后面的步驟才是讓消費者產(chǎn)生忠誠度的關(guān)鍵。
39.學(xué)會(huì )“隱藏”缺點(diǎn)-富有熱情的設計師總是想解決產(chǎn)品所有的缺點(diǎn),試圖 使產(chǎn)品完美無(wú)缺;而成熟的設計師深知能力的局限,他們不去試圖解決所有問(wèn)題,而是在解決了主要問(wèn)題之后,盡可能的將無(wú)法解決的問(wèn)題“隱藏”,無(wú)法被察覺(jué)到的問(wèn)題, 便不是問(wèn)題,每次看到手中的 MacBook Air 都會(huì )有此感慨。
40.如無(wú)必要,勿增實(shí)體-“F 鍵到底有什么用!”喬布斯曾經(jīng)在一次交流會(huì ) 上一邊咆哮一邊拿鑰匙撬走每一個(gè) F 鍵,直到撬完才心平氣和。你是在組合和優(yōu)化一種合理性,絕不是在堆砌一個(gè)形態(tài)。
41. 懂得加班的含義-加班并不是勤奮的證明,而是對能力不足的預警。
42. 拒絕同樣是責任的體現-設計作為團體行為,勢必會(huì )涉及到分工的問(wèn)題, 當安排的工作量超過(guò)期限內能力范圍時(shí),及時(shí)的拒絕,以便負責人重新考量任務(wù)的分配,是對項目整體和團隊負責任的體現。
43. 理解模仿與抄襲的不同-盲目的模仿是最低劣的抄襲,引用喬布斯的話(huà)來(lái)說(shuō)就是“藝匠模仿,大師盜夢(mèng)”。
44.對業(yè)余時(shí)間的理解-一天有 24 小時(shí),上班的 8 小時(shí)僅是這一天當中的三分之一,決定 設計師之間水平差距的也恰恰是這余下的 16 小時(shí)。
45. 接 受 一 些 怪 癖 - 發(fā)現丑陋比創(chuàng )造出優(yōu)雅的設計更容易,大多數作出優(yōu)美設計 的家伙并不是因為技藝多么高超,而是因為他們從骨子里就無(wú)法容忍丑陋。在品物有一 位設計師曾用手指將一個(gè)粗糙的螺母擦拭成鏡面一樣光滑,并不是他需要一個(gè)拋光的螺 母,而是因為他喜歡這個(gè)螺母,卻無(wú)法容忍粗糙。
46. 重 視 對 品 位 的 培 養 -當你對某個(gè)領(lǐng)域日漸熟悉,就可能發(fā)現那些門(mén)外漢 無(wú)法察覺(jué)的瑕疵,并加以改進(jìn)。只有經(jīng)過(guò)不懈的鍛煉,你才會(huì )聽(tīng)到心里有一個(gè)細微的聲音說(shuō):“這樣解決太糟糕了,一定有更好的選擇?!辈灰鲆曔@種聲音,要培育它們。
47. 擁有自己的圈子-要知道好東西總會(huì )扎堆出現,優(yōu)秀的人才也是一樣,永遠不要指望非洲會(huì )突然出現一批了不得的企業(yè)家。所以,如果你不能擁有這個(gè)圈子也要想辦法成為這個(gè)圈子的一員,或者接近這個(gè)圈子,否則你就別想有機會(huì )出人頭地。
48. 永遠不會(huì )拿惡俗當作個(gè)性-對此我真的沒(méi)什么可說(shuō)的,用鳳凰傳奇做起床鬧鈴無(wú)非是為了促使我有種想盡快逃離這個(gè)空間的欲望,而避免遲到而已。
49. 提問(wèn)題的能力-提問(wèn)不是一味的追問(wèn)為什么,或是耍點(diǎn)小聰明問(wèn)一些看起來(lái)很專(zhuān)業(yè)的問(wèn)題;而是一種將目標真實(shí)想法導出來(lái)的高超技能。
50. 將發(fā)生錯誤的可能性集中在前期-新手總是抱有僥幸心態(tài),“也許 這個(gè)問(wèn)題我能夠解決”,“或許這樣做是正確的”。而一名有經(jīng)驗的設計師絕不會(huì )冒這樣的風(fēng)險,任由不確定因素發(fā)展。因為對任何人而言,在項目接近尾聲的時(shí)候卷土重來(lái) 都是一件令人抓狂的事情。
51. 不拿理想說(shuō)事-不得不承認在某些情況下,理想妨礙了對“現在”的了解。顯 然,惟有不逃避未來(lái),我們才能覺(jué)察到現在存在的事物。轉向“未來(lái)”,追逐理想,表示心智的怠惰,以及一種想要逃避“現在”的欲望。
52. 不以設計師自居-凡是閱歷豐厚的設計師,都知道設計師不過(guò)是一個(gè)名字而已,和泥馬指的并不是一種馬是一個(gè)道理,你懂的。
53. 掌握一定規律-無(wú)論是美的規律,表現的規律還是觀(guān)察的規律,這些規律可能來(lái)自于理論的實(shí)踐,可能來(lái)自于經(jīng)驗的提煉,不管源自于哪里,對于規律的掌握程度, 是一個(gè)設計師技能水平的重要標準。
54. 不循規蹈矩-畢竟知道是一回事,用不用是另外一回事。
55. 珍惜好運氣-運氣在任何時(shí)候都是重要的,但好運往往和意外同行,所以并不是所有人都能抓住這份好運。1992年輝瑞公司在臨床試驗一種治療心絞痛新藥的時(shí)候,發(fā)現這種藥不僅對心絞痛沒(méi)什么用處,還會(huì )導致腸胃問(wèn)題、背痛和男性勃起。如果輝瑞不珍惜這次意外,那么人類(lèi)歷史上最成功的藥物之一萬(wàn)艾可(偉哥)就不會(huì )問(wèn)世了。
56. 重視情景的力量-優(yōu)秀的設計師從不會(huì )拘泥于產(chǎn)品本身的功能和體驗,他們總是對產(chǎn)品在不同場(chǎng)景和情境中展現出的別樣價(jià)值表現出更多的興趣。
57. 材料引導形式-不是材料決定形式,更不是形式?jīng)Q定材料這種拙劣的拼湊,好的形態(tài)是對材料潛能的激發(fā)。
58. 掌握開(kāi)始的契機-有經(jīng)驗的設計師總能很好的把握自己創(chuàng )作的節奏,絕不會(huì ) 匆忙的扎到事情中,他們總能讓自己在最適合的狀態(tài)下開(kāi)始某項工作,好的開(kāi)始是成功的一半,設計尤其如此。
59. 看到彩虹-懷揣快樂(lè )的人才能作出優(yōu)美的設計;我的臥室對著(zhù)一家新開(kāi)業(yè)的幼兒 園,每天很早我和我的女友都會(huì )被吵醒,她每次都會(huì )站在窗前對我說(shuō)“好漂亮的彩虹”,兩年之后我站在窗前才看到,幼兒園墻上畫(huà)著(zhù)一道略顯斑駁的彩虹。
60. 諳熟溝通技巧-與客戶(hù)的溝通、與終端用戶(hù)的溝通、設計師之間的溝通,設計師的生活與工作中溝通的頻率出現的如此之高,如果不掌握一定的溝通技巧,勢必是事半功倍,什么都弄的一團糟。
61. 多種表達方式-語(yǔ)言是一種表達方式,但有些時(shí)候語(yǔ)言是抽象的、模糊的,所以學(xué)會(huì )利用圖形資料,快速模型等等,一切你想象得到的辦法,只要信息可以被更好的傳達,都可以成為溝通的利器。
62. 用身體思考-想將一把椅子設計的舒適,就要學(xué)會(huì )用屁股去思考,品物在去年的酒店椅項目中,“Queen”與“King”的概念就來(lái)源于此。
63. 具有品牌意識-陳詞濫調,看見(jiàn)這一點(diǎn)的人多,而真正看到的卻很少,在品物 “自媒體”的理念中你會(huì )找到答案。
64.對傳播有一定了解-在一個(gè)傳播的世界里,一個(gè)不懂傳播的設計師很難將 自己或客戶(hù)的產(chǎn)品推向成功。
65. 有意識的豐富人生經(jīng)歷-人生的廣度決定了設計師的深度,優(yōu)秀的設計 師一定會(huì )有意識的豐富自己的人生經(jīng)歷。
66. 深知創(chuàng )造優(yōu)秀設計的不只有設計師-我們的客戶(hù)、工程師、甚至 普通消費者都能夠創(chuàng )造出優(yōu)秀的設計,所以成熟的設計師不會(huì )封閉自己的想象力,而是去向不同的人群學(xué)習。
67. 定期整理資料的習慣-隨著(zhù)工年時(shí)間的累積,設計師資料的數量也成倍的 暴漲,如果沒(méi)有一個(gè)整理的好習慣,我想設計師的腦子會(huì )和他的硬盤(pán)資料一樣混亂不堪。
68. 尊重事務(wù)的原貌-不輕易改造事物,是因為對事物懷有一個(gè)敬畏的心,這樣的心來(lái)自于對事物深刻的洞察以及對自然的熱愛(ài)。
69. 享受動(dòng)手的樂(lè )趣-永遠不要忘記,設計師的靈魂當中還有一部分是屬于匠人 的。
70. 圖形編輯能力-幫助設計師分析產(chǎn)品形態(tài)的重要工具,尤其在單面圖設計方法 的應用中尤為突出。
71. 色彩控制能力-敏銳捕捉色彩在情景中對人產(chǎn)生的影響,并逆向來(lái)改造產(chǎn)品本身,這與色彩搭配等概念有著(zhù)質(zhì)的區別,這是品物中級以上設計師必須要掌握的能力之一。
72. 敏銳的空間感-這就是為什么最早的工業(yè)設計師多誕生于建筑領(lǐng)域的原因。
73. 重視比例-這里是人工與自然、理性與感性交會(huì )的地方,也是設計師作品神性的閃光點(diǎn)。
74. 控制細節的能力-注意,是控制細節,不是被細節控制。
75.掌握符號編碼與解碼技巧-對符號學(xué)的了解可以使產(chǎn)品更容易被人理 解,設計師創(chuàng )造產(chǎn)品的同時(shí)也是創(chuàng )造新的符號的過(guò)程。
76. 尊重他人習慣-成熟的設計師永遠不會(huì )想當然的說(shuō)“這就是客戶(hù)的需求”,而 是小心的求證,對他人的習慣時(shí)刻保持高度的警覺(jué),因為習慣是沒(méi)有道理可講的。
77. 不依賴(lài)靈感-客戶(hù)總會(huì )誤解設計師是依靠靈感來(lái)工作的,靈感確實(shí)重要,但在 合理的基礎之上傾注靈感,才是設計師職業(yè)素養的體現。要知道,沒(méi)有了“apple”世界依舊運轉,推動(dòng)世界的核心能量是合理性,而不是靈感。
78. 歸納的能力-別指望把頭腦風(fēng)暴發(fā)散出的所有想法都體現在一個(gè)產(chǎn)品上,也不要指望你的客戶(hù)或伙伴會(huì )騰出一整天時(shí)間來(lái)聽(tīng)你喋喋不休講述你的方案。
79. 優(yōu)秀的因果邏輯思維-事出必有因,遵循并熟悉的運用這一規律來(lái)思考和創(chuàng )作,會(huì )使你的產(chǎn)品更具說(shuō)服力,煥發(fā)更強的生命力,更親近與自然平和的境界。
80. 模糊創(chuàng )想的能力-打破原已清晰的界限,往往會(huì )帶來(lái)全新的視野,模糊不僅僅是一種能力,更是設計師多年浸染思考得來(lái)的一種境界。
81.理解多元文化背景-想要理解不同文化背景的人如何理解和認知一件事情, 首先要了解自己的觀(guān)念是如何受到當下文化環(huán)境影響的。
82. 淡化國籍的概念-設計是沒(méi)有國界之分的,但是設計師卻有國籍之別,優(yōu)秀的設計師總會(huì )放下狹隘的民族觀(guān)念。
83. 一個(gè)優(yōu)秀的銷(xiāo)售員-要學(xué)會(huì )兜售自己的創(chuàng )意,而不是僅僅把作品擺在那里。
84. 敏銳營(yíng)銷(xiāo)意識-如果一個(gè)產(chǎn)品不能變成商品被終端用戶(hù)使用,那設計師只是在 制造垃圾而已。喬布斯是將設計與營(yíng)銷(xiāo)二者結合的楷模。
85.嫻熟商務(wù)談判技巧-設計師并不是不食人間煙火的神仙,是人就要吃飯, 將自己的創(chuàng )意充分的轉化為商業(yè)價(jià)值,是設計師需要不斷學(xué)習提高的能力之一,甘于坐在電腦前面揮霍青春的是繪圖員,不要與設計師混為一談。
86. 跨學(xué)科的快速學(xué)習能力-設計是一門(mén)跨多學(xué)科,進(jìn)行整合的藝術(shù),快速的學(xué)習和理解是設計師最基礎,也是花費精力最多的一種能力。就算無(wú)法做到精通,也要在段時(shí)間內做到基本的理解。
87. 保持對異性的吸引力-這是品物經(jīng)過(guò)多年觀(guān)察總結出的一個(gè)經(jīng)驗,凡是能設計出具有高度吸引力的設計師,在日常工作和生活中也體現出對異性保有較大的吸引力。這兩者之間似乎冥冥之中存在著(zhù)某種微妙的聯(lián)系。
88. 孩子氣-保持率真的性格,用孩子的目光對這個(gè)世界恍若初見(jiàn);這是設計師的特 權,也是諸多優(yōu)秀設計師身上所體現出來(lái)的共性之一。
89.成本控制-這里并不僅指對生產(chǎn)成本的控制,好的設計師關(guān)注整體,2010 年在 針對澳洲市場(chǎng)的圣誕節禮品項目中,運輸與產(chǎn)品壽命帶來(lái)的成本問(wèn)題得到了很好的解決。
90. 了解產(chǎn)業(yè)鏈-好的產(chǎn)品會(huì )讓營(yíng)銷(xiāo)和后期的推廣邊的輕松簡(jiǎn)單,好的設計可以讓品牌更容易被人所記憶和傳播,所以好的設計師必須關(guān)注整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈而不是僅僅將目光停留在產(chǎn)品本身。
91. 管理能力-即便不會(huì )去管理別人,掌握一定的管理知識也可以更好的被人管理, 這對團隊默契程度的培養是有莫大助益的。
92. 演講能力-邪教教主的看家法寶,設計師不僅要用作品去打動(dòng)別人,有些時(shí)候震 撼人心的說(shuō)辭和激情的表演同樣會(huì )達到出其不意的效果,說(shuō)服他人接受你的理念,進(jìn)而讓他們?yōu)槟愕膭?chuàng )意喝彩吧。
93. 對新聞保持敏銳嗅覺(jué)-新聞看似與設計無(wú)關(guān),但實(shí)際上任何重大事件都會(huì ) 對人們的生活產(chǎn)生很多直接和間接的影響。這些新聞可以讓設計師穿透海面的波浪關(guān)注水面之下的潛流,更好的把握大的動(dòng)向。
94. 樂(lè )于分享-分享本身就是索取的過(guò)程,每當你分享一個(gè)點(diǎn)子,你會(huì )收回十個(gè)意見(jiàn), 這些意見(jiàn)的背后都藏著(zhù)無(wú)數有趣的點(diǎn)子。
95. 學(xué)會(huì )贊美-沒(méi)人會(huì )喜歡那些對著(zhù)自己作品品頭論足,在某些場(chǎng)合,學(xué)會(huì )用贊美的 方式去指出缺點(diǎn)和問(wèn)題,比如“這樣可能更好,如果這樣就更完美了”之類(lèi),會(huì )讓你在圈子里更受歡迎。
96. 了解哲學(xué)-文學(xué)可以讓你看到更多人的生活,而哲學(xué)可以告訴你人們是怎么活的。 如果設計失去了哲學(xué)性的賦義,“設計改變生活”就是一句可悲的玩笑。
97. 標準,讓挑剔成為一種美德-設計評價(jià)是整個(gè)設計環(huán)節中至關(guān)重要的 環(huán)節,如何在漫長(cháng)的設計生涯中不斷與自己的世界觀(guān)磨合形成自己的評判標準,是每一個(gè)設計師都要面對的問(wèn)題?!拔也幌矚g SUV,因為它的設計動(dòng)機是為了讓小卡車(chē)看起來(lái) 更有男子氣概?!边@位設計師的觀(guān)點(diǎn)讓我理解到,讓挑剔成為一種美德是一件多么有趣的事情。
98. 離開(kāi)的時(shí)機-只有一個(gè)問(wèn)題而已:你的每一次跳槽,究竟是意味著(zhù)人生和事業(yè)的一次銳進(jìn),還是一次進(jìn)退維谷的危機?如果離開(kāi)擁有一個(gè)完整的理由,那就去做!沒(méi)有,那就是自己還沒(méi)有做好。
99. 懂得放棄-堅持需要勇氣,放棄則是睿智與勇氣的并重,在設計這個(gè)大家庭里, 總有人會(huì )離開(kāi)。品物不提倡盲目的堅持,也不欣賞被動(dòng)的放棄。卸下包袱是為了走的更遠,設計是一種思維的藝術(shù),并不是一個(gè)狹隘的職稱(chēng),到更廣闊的領(lǐng)域里運用設計的思維去改變這個(gè)世界,這本身就是在拓寬設計的界限。這并不是放棄,而是一種果敢的選擇。
謹以這些文字獻給那些過(guò)去的、現在 的以及未來(lái)的設計師們!